Iba a ser uno de los grandes anuncios del E3 pero la impaciencia por tener noticias de Call of Duty Modern Warfare 3 ha provocado que los creadores del juego hayan tenido que soltar información. En apenas una semana ya hemos podido ver los primeros teasers del juego, así como conocer detalles de su argumento, de sus modos multijugador y hasta su fecha de lanzamiento.
Campaña
Los rumores (recogidos por IGN) apuntan a que será el 8 de noviembre cuando Activision pondrá a la venta la tercera entrega de su saga de conflictos contemporáneos y por lo que podemos ver la lucha contra un grupo terrorista ruso seguirá centrando el argumento. EE UU, Francia, Alemania e Inglaterra serán algunos de los países en los que se desarrollará la historia que nos meterá de lleno en la III Guerra Mundial, según ha recogido Kotaku.
La batalla que está a punto de estallar trasladará la guerra hasta suelo norteamericano (Nueva York o Washington D.C.) y como suele ser habitual en la saga, la trama estará contada desde los diferentes protagonistas del videojuego (Frost y Sandman serán parte de las fuerzas Delta).
Multijugador
El multijugador de Modern Warfare 3 será desarrollado por un estudio diferente al del modo campaña. Infinity Ward, Raven Software y Sledgehammer Studio están implicados. Ya se ha confirmado la existencia del modo Survival (resistencia ante el ataque de hordas de enemigos) y del modo SpecOps con siete misiones nuevas. En total se han filtrado casi una veintena de mapas multijugador.
Mostrando entradas con la etiqueta Xbox 360. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Xbox 360. Mostrar todas las entradas
16 may 2011
8 may 2011
Nuevos datos de Assassin's Creed: Revelations.
Hace unos días se anunció oficialmente Assassin's Creed: Revelations, el nuevo Assassin's Creed de este año, que llegará en noviembre a PlayStation 3 y Xbox 360 concluyendo las aventuras de Ezio Auditore, esta vez en Estambul, antaño Constantinopla, donde tendrá que acabar con los templarios.
La revista americana Game Informer ha publicado en exclusiva los primeros detalles de esta cuarta entrega de la saga, que se han filtrado rápidamente a través de Internet.
Como la primera imagen dejaba entrever, Ezio es ahora mayor, superando la edad de 50 años. El juego tendrá lugar en la ciudad de Constantinopla / Estambul, dividida en cuatro distritos diferentes, llamados Constantinopla, Bayezid, Imperial y Galata. También habrá misiones fuera de la ciudad, que tendrán lugar en Capadocia, una parte de la actual Turquía, en Anatolia.
Del mismo modo que Desmond, protagonista de toda la saga Assassin's Creed, usa la máquina Animus para poder revivir la vida de sus antepasados como Ezio o Altair, Ezio podrá hacer lo mismo en este juego, reviviendo las andanzas de Altair por la zona.
Ezio tendrá ahora un garfio a su disposición, con el que podrá moverse más rápido por la ciudad, disparándolo hacia los tejados para escalarlos rápidamente. Ubisoft dice que esto puede acelerar el movimiento del juego en torno a un 30%, y además puede usarse como arma y para finalizar combos. La visión de águila de los anteriores juegos, que nos dejaba identificar enemigos o personajes importantes, se ha transformado ahora en el "sentido del águila", que nos ofrecerá información sobre personajes en concreto y hacia dónde se dirijen. Finalmente, Ezio podrá fabricar bombas de diferentes tipos, hasta 300 diferentes, según Ubisoft. Para controlar las bombas y el garfio se usarán los botones Triángulo / Y y Círculo / B, en PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente.
Las partes de Desmond se centrarán más en la resolución de puzles que en juegos anteriores, acompañando la historia principal de Ezio, y además Desmond puede acceder ahora a memorias perdidas, a través de un modo "copia de seguridad" del sistema Animus.
Las misiones secundarias, que plagaban el mapa en juegos anteriores, han sido sustituidas por eventos aleatorios para darle al juego un mayor realismo, de forma que mientras Ezio anda por la ciudad se irá encontrando con problemas que resolver y misiones secundarias que podrá llevar a cabo.
La hermandad de asesinos sigue presente, pero ahora pueden aumentar su nivel hasta el 15 (en La Hermandad era hasta el 10). La guerra por liberar zonas del dominio de los templarios es ahora más compleja, las torres han sido sustituidas por un mayor número de edificios controlados por los templarios, y el jugador puede mejorar y ampliar los edificios que conquiste, así como perder su control si su reputación empeora, aunque podremos intentar defenderlos de ataques de los templarios.
El modo multijugador contará con novedades, como la posibilidad de configurar a nuestro personaje con su propio armamento, y crear clanes con otros jugadores. Finalmente, la animación facial del juego ha cambiado de tecnología, usando una similar a la que ha utilizado L.A. Noire.
La revista americana Game Informer ha publicado en exclusiva los primeros detalles de esta cuarta entrega de la saga, que se han filtrado rápidamente a través de Internet.
Como la primera imagen dejaba entrever, Ezio es ahora mayor, superando la edad de 50 años. El juego tendrá lugar en la ciudad de Constantinopla / Estambul, dividida en cuatro distritos diferentes, llamados Constantinopla, Bayezid, Imperial y Galata. También habrá misiones fuera de la ciudad, que tendrán lugar en Capadocia, una parte de la actual Turquía, en Anatolia.
Del mismo modo que Desmond, protagonista de toda la saga Assassin's Creed, usa la máquina Animus para poder revivir la vida de sus antepasados como Ezio o Altair, Ezio podrá hacer lo mismo en este juego, reviviendo las andanzas de Altair por la zona.
Nuevas habilidades
Ezio tendrá ahora un garfio a su disposición, con el que podrá moverse más rápido por la ciudad, disparándolo hacia los tejados para escalarlos rápidamente. Ubisoft dice que esto puede acelerar el movimiento del juego en torno a un 30%, y además puede usarse como arma y para finalizar combos. La visión de águila de los anteriores juegos, que nos dejaba identificar enemigos o personajes importantes, se ha transformado ahora en el "sentido del águila", que nos ofrecerá información sobre personajes en concreto y hacia dónde se dirijen. Finalmente, Ezio podrá fabricar bombas de diferentes tipos, hasta 300 diferentes, según Ubisoft. Para controlar las bombas y el garfio se usarán los botones Triángulo / Y y Círculo / B, en PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente.
Diseño de juego
Las partes de Desmond se centrarán más en la resolución de puzles que en juegos anteriores, acompañando la historia principal de Ezio, y además Desmond puede acceder ahora a memorias perdidas, a través de un modo "copia de seguridad" del sistema Animus.
Las misiones secundarias, que plagaban el mapa en juegos anteriores, han sido sustituidas por eventos aleatorios para darle al juego un mayor realismo, de forma que mientras Ezio anda por la ciudad se irá encontrando con problemas que resolver y misiones secundarias que podrá llevar a cabo.
La hermandad de asesinos sigue presente, pero ahora pueden aumentar su nivel hasta el 15 (en La Hermandad era hasta el 10). La guerra por liberar zonas del dominio de los templarios es ahora más compleja, las torres han sido sustituidas por un mayor número de edificios controlados por los templarios, y el jugador puede mejorar y ampliar los edificios que conquiste, así como perder su control si su reputación empeora, aunque podremos intentar defenderlos de ataques de los templarios.
El modo multijugador contará con novedades, como la posibilidad de configurar a nuestro personaje con su propio armamento, y crear clanes con otros jugadores. Finalmente, la animación facial del juego ha cambiado de tecnología, usando una similar a la que ha utilizado L.A. Noire.
7 may 2011
Assassin´s Creed: Revelations
La revista Game Informer ha llevado este mes en exclusiva la presentación de Assassin´s Creed: Revelations, el nuevo título de la saga de asesinos desarrollado por Ubisoft. Para empezar, en Revelations podremos controlar tanto al Altair de la Edad Media como al Ezio del renacimiento, sólo que ahora Ezio es mucho más mayor y ronda los 50 años. La misión de Ezio es buscar una especie de "sellos" que albergan las memorias de Altair para así continuar descifrando el misterio de esta eterna guerra entre templarios y asesinos. Desmond volverá a utilizar el Animus y será como siempre el encargado de ir alternando entre un personaje y otro. Este personaje también tendrá su propio modo de juego que ha sido descrito como una especie de "secuencias narrativas estilo puzzle".
El argumento del juego se desarrollará en Constantinopla (actual Estambul) y dividirá la ciudad en cuatro grandes distritos: Constantina, Beyazid, Imperial y Galata. Otra parte del juego tendrá lugar en un sitio distinto, Capadocia (Turquía), aunque todavía no sabemos cuánta importancia tendrá este segundo espacio. Dentro de las ciudades se podrán establecer una especie de comunidades de asesinos similares a las vistas en Assassin´s Creed: Brotherhood.
Assassin´s Creed: Revelations pretende dejar un poco de lado tantas misiones secundarias para implementar más acontecimientos aleatorios que encajen dentro de la partida con mayor fluidez, como por ejemplo darse cuenta de que alguien está siendo robado e intervenir sobre la marcha. Sin embargo, la mayor novedad de este nuevo título con respecto al resto de la saga es una nueva herramienta al servicio de Ezio, una especie de espada-gancho que puede utilizarse para desplazamientos más rápidos de hasta "aproximadamente un 30%" más de velocidad. Por supuesto, esta espada-gancho también podrá ser utilizada para atacar y desequilibrar a los adversarios y así conseguir vistosos combos.
Pero este no será el único nuego gadget de Ezio. Ahora el florentino también cuenta con un sistema para crear cerca de 300 tipos de bombas. El modo multijugador de Assassin´s Creed: Revelations también permitirá más libertad a la hora de customizar a tu personaje y crear gremios. Para terminar, Ubisoft comenta que han utilizado un nuevo sistema de captura facial similar a usado en L.A. Noire. Si todo progresa adecuadamente, podremos ver esta nueva aventura de Altair y Ezio en menos de un año.
30 abr 2011
Se hace oficial Need for Speed: The Run
Se pondrá a la venta el 17 de noviembre de 2011.
En las últimas horas una cadena de tiendas británica había listado un nuevo juego de la serie Need for Speed con el subtítulo de The Run, con tráiler incluido. Poco después Electronic Arts ha lanzado oficialmente el video mostrando el videojuego.
Need for Speed: The Run parece que volverá a las raíces de la serie con persecuciones a toda velocidad, huídas de la policía, coches de ensueño y acción sin tregua. Nos esperan localizaciones como San Francisco, Detroit y New York, en lo que promete que será “la carrera de tu vida”.
En la descripción que acompaña al video puede leerse: “Es llamado The Run. Una carrera ilícita de altas apuestas por todo el país. La única forma de recuperar tu vida es ser el primero desde San Francisco a New York. Sin límites de velocidad, sin reglas, sin aliados. Lo único que tienes a tu lado son tus habilidades al volante y tu gran determinación, mientras plantas cara a cientos de corredores de todo el mundo por las carreteras más peligrosas del país”.
Need for Speed: The Run se pondrá a la venta el 17 de noviembre de 2011.
Assassin's Creed: Revelations será el próximo juego de la serie
Ubisoft lo habría desvelado anticipadamente y por error en su página de Facebook.
Ubisoft podría haber anunciado anticipadamente y por equivocación el próximo título de Assassin´s Creed que llevaría como subtítuloRevelations.
En la página oficial de Facebook de la compañía, ha aparecido publicado durante unos momentos un acceso directo al logo del supuesto nuevo Assassin´s Creed, siendo retirado de manera inmediata. Sin embargo la voracidad de la red ha conseguido guardar un pantallazo de la ventana que daba acceso a la información y del supuesto nuevo logo. Igualmente parece que se ha logrado ver el nombre de Altair escrito en árabe.
Parece que la idea de la compañía era hacer oficial el anuncio deAssassin’s Creed: Revelations durante el mes de mayo, aunque podrían reservarse su puesta en escena por todo lo alto en la conferencia que Ubisoft celebrará en ocasión del E3 el próximo 6 de junio.
En la página oficial de Facebook de la compañía, ha aparecido publicado durante unos momentos un acceso directo al logo del supuesto nuevo Assassin´s Creed, siendo retirado de manera inmediata. Sin embargo la voracidad de la red ha conseguido guardar un pantallazo de la ventana que daba acceso a la información y del supuesto nuevo logo. Igualmente parece que se ha logrado ver el nombre de Altair escrito en árabe.
Parece que la idea de la compañía era hacer oficial el anuncio deAssassin’s Creed: Revelations durante el mes de mayo, aunque podrían reservarse su puesta en escena por todo lo alto en la conferencia que Ubisoft celebrará en ocasión del E3 el próximo 6 de junio.
27 abr 2011
Según los analistas Call of Duty venderá 25 millones de copias y Battlefield. unos 3 o 10 millones
El próximo otoño se lanzará el esperado Battlefield 3 y es bastante más que probable que Activision lance una nueva entrega de Call of Duty, aunque todavía no lo han anunciado de forma oficial.
El analista Doug Creutz de la firma Cowen & Company, ha afirmado a Gamasutra que estima que el próximo Call of Duty venderá la friolera cifra de 25 millones de unidades en su primer año a la venta. Por otra parte estima que Battlefield 3 logrará vender 10 millones de unidades, cifras superiores a los 7 millones que consiguió Bad Company 2.
Igualmente cree que Star Wars: The Old Republic conseguirá vender 1,5 millones de unidades, con una base de suscriptores estable de unos 900.000 usuarios, lo que podría ser suficiente para que EA pudiera rentabilizar la enorme inversión realizada en el juego.
El analista Doug Creutz de la firma Cowen & Company, ha afirmado a Gamasutra que estima que el próximo Call of Duty venderá la friolera cifra de 25 millones de unidades en su primer año a la venta. Por otra parte estima que Battlefield 3 logrará vender 10 millones de unidades, cifras superiores a los 7 millones que consiguió Bad Company 2.
Igualmente cree que Star Wars: The Old Republic conseguirá vender 1,5 millones de unidades, con una base de suscriptores estable de unos 900.000 usuarios, lo que podría ser suficiente para que EA pudiera rentabilizar la enorme inversión realizada en el juego.
19 abr 2011
Microsoft está reclutando personal para la próxima generación de Xbox y Kinect
Hace unas semanas se descubrió que Microsoft comenzaba a buscar profesionales para trabajar en su próxima Xbox, con multitud de referencias que así lo indicaban.
Ahora gracias a la empresa de contratación BINC sabemos que continúan con dichas ofertas de empleo ,y que a su vez han empezado a trabajar también en el próximo Kinect, al menos ateniéndonos a la descripción de estos puestos referidos como “trabajos para la próxima generación de Xbox y Kinect”.
Indagando un poco más se encuentran otras ofertas donde buscan ingenieros para trabajar en el hardware de la próxima Xbox y también para desarrollar dispositivos para Kinect.
Ahora gracias a la empresa de contratación BINC sabemos que continúan con dichas ofertas de empleo ,y que a su vez han empezado a trabajar también en el próximo Kinect, al menos ateniéndonos a la descripción de estos puestos referidos como “trabajos para la próxima generación de Xbox y Kinect”.
Indagando un poco más se encuentran otras ofertas donde buscan ingenieros para trabajar en el hardware de la próxima Xbox y también para desarrollar dispositivos para Kinect.
7 abr 2011
Fallout: New Vegas podría tener nuevo contenido descargable el 3 de mayo

La fuente de la noticia ha sido el magazín Qore, que cuenta con una preview del DLC que se pondrá a la venta simultáneamente en las tres plataformas.
6 abr 2011
Rockstar reconoce que de haber una película de GTA la harían ellos mismos
Las series Grand Theft Auto son una de las franquicias más suculentas para los productores cinematográficos a la hora de llevar a cabo las siempre peliagudas adaptaciones del cine a los videojuegos. No obstante Rockstar, los propietarios de la marca, es un hueso duro de roer; y no se van a conformar con cualquier tipo de acuerdo.
"La mayor parte de las películas hechas a partir de videojuegos apestan, mientras que la mayoría de videojuegos hechos a partir de películas suelen ser también bastante horribles", declaró Dan Houser, principal responsable del estudio y co-fundador. "Esto cambiará. El objetivo a menudo parece ser el sacar dinero del éxito de un juego particular, libro, artista de pop, etcétera... y eso normalmente produce resultados mediocres. Si sientes que la propiedad intelectual tiene algo que la haga universal o que podría funcionar en otro medio y que no sirve únicamente para hacer dinero fácil, entonces quizá consigas algo".
¿Veremos alguna vez una película sobre alguna saga de Rockstar como GTA? Houser explica qué tendría que pasar para ello: "Hemos explorado muchos posibles acuerdos cinematográficos, pero de momento hemos decidido no hacer una película. Nos encanta el cine, pero también nos encantan los videojuegos y es de momento en lo que estamos centrados. Si intentáramos hacer una película querríamos hacerla por nosotros mismos, o al menos trabajar en colaboración con los mejores talentos: Así al menos si es mala sabremos que hemos sido nosotros mismos quienes hemos llamado".
"Hacer eso lleva tiempo, y el hacer videojuegos con propiedad ya lleva mucho tiempo", comentó el creativo. "Así que quizá hagamos películas algún día, pero con la propiedad intelectual adecuada y con el acuerdo de socios adecuado, pero no hemos encontrado el momento de hacer todo eso todavía".
"La mayor parte de las películas hechas a partir de videojuegos apestan, mientras que la mayoría de videojuegos hechos a partir de películas suelen ser también bastante horribles", declaró Dan Houser, principal responsable del estudio y co-fundador. "Esto cambiará. El objetivo a menudo parece ser el sacar dinero del éxito de un juego particular, libro, artista de pop, etcétera... y eso normalmente produce resultados mediocres. Si sientes que la propiedad intelectual tiene algo que la haga universal o que podría funcionar en otro medio y que no sirve únicamente para hacer dinero fácil, entonces quizá consigas algo".
¿Veremos alguna vez una película sobre alguna saga de Rockstar como GTA? Houser explica qué tendría que pasar para ello: "Hemos explorado muchos posibles acuerdos cinematográficos, pero de momento hemos decidido no hacer una película. Nos encanta el cine, pero también nos encantan los videojuegos y es de momento en lo que estamos centrados. Si intentáramos hacer una película querríamos hacerla por nosotros mismos, o al menos trabajar en colaboración con los mejores talentos: Así al menos si es mala sabremos que hemos sido nosotros mismos quienes hemos llamado".
"Hacer eso lleva tiempo, y el hacer videojuegos con propiedad ya lleva mucho tiempo", comentó el creativo. "Así que quizá hagamos películas algún día, pero con la propiedad intelectual adecuada y con el acuerdo de socios adecuado, pero no hemos encontrado el momento de hacer todo eso todavía".
4 abr 2011
Treyarch quiere realizar una secuela de Call of Duty: Black Ops.
Tras el éxito que ha cosechado Call of Duty: Black Ops en todo el mundo, Treyarch espera que Activision les permita realizar una secuela directa del juego.
El community manager de Treyarch, Josh Olin, fue preguntado por la revista oficial de Xbox en Reino Unido si tras el éxito del juego esperan trabajar en una secuela: “Su suposición es tan buena como la mía. Estamos muy felices con Black Ops, fue increíble. Todo el mundo esperaba que fuera un éxito. Sabemos lo bien que lo hizo Modern Warfare 2 en el 2009, rompiendo todos los records establecidos, así que el hecho de que Black Ops batiera sus records también fue impresionante. Estamos muy felices de trabajar en los DLC tras acabar el juego, ya que nos ha permitido volver a él”.
Call of Duty: Black Ops ha logrado vender solo en Estados Unidos unos 13,7 millones de unidades hasta la fecha.
El community manager de Treyarch, Josh Olin, fue preguntado por la revista oficial de Xbox en Reino Unido si tras el éxito del juego esperan trabajar en una secuela: “Su suposición es tan buena como la mía. Estamos muy felices con Black Ops, fue increíble. Todo el mundo esperaba que fuera un éxito. Sabemos lo bien que lo hizo Modern Warfare 2 en el 2009, rompiendo todos los records establecidos, así que el hecho de que Black Ops batiera sus records también fue impresionante. Estamos muy felices de trabajar en los DLC tras acabar el juego, ya que nos ha permitido volver a él”.
Call of Duty: Black Ops ha logrado vender solo en Estados Unidos unos 13,7 millones de unidades hasta la fecha.
3 abr 2011
La tienda oficial de EA lista Battlefield 3 para el 2 de noviembre
Si se confirma, se lanzaría hipotéticamente una semana antes que el próximo Call of Duty.
Si la información es cierta, y tal como lo han recogido distintos medios internacionales, el esperado Battlefield 3 podría ser lanzado el 2 de noviembre.
La tienda oficial de EA llegó a listar durante un tiempo el citado 2 de noviembre como fecha de lanzamiento de Battlefield 3, siendo retirada posteriormente. EL día 2 de noviembre cae en miércoles, y según reporta el medio británico CVG, esta fecha no se corresponde con los patrones habituales de lanzamientos ni en Estados Unidos, donde suelen salir en martes, ni en Europa, donde lo hacen el viernes o jueves.
Si esta fecha es cierta, Battlefield 3 se lanzaría antes que el próximo Call of Duty, entrega de Activision que suele salir año tras año sobre el 9 de noviembre, como atestiguan los tres últimos juegos.
Esta información dista mucho de ser oficial, aunque al ser listado por la tienda de EA y retirado posteriormente, parece que puede gozar de cierta credibilidad.
La tienda oficial de EA llegó a listar durante un tiempo el citado 2 de noviembre como fecha de lanzamiento de Battlefield 3, siendo retirada posteriormente. EL día 2 de noviembre cae en miércoles, y según reporta el medio británico CVG, esta fecha no se corresponde con los patrones habituales de lanzamientos ni en Estados Unidos, donde suelen salir en martes, ni en Europa, donde lo hacen el viernes o jueves.
Si esta fecha es cierta, Battlefield 3 se lanzaría antes que el próximo Call of Duty, entrega de Activision que suele salir año tras año sobre el 9 de noviembre, como atestiguan los tres últimos juegos.
Esta información dista mucho de ser oficial, aunque al ser listado por la tienda de EA y retirado posteriormente, parece que puede gozar de cierta credibilidad.
2 abr 2011
Pachter: "Xbox 360 siempre tendrá la ventaja del precio con PlayStation 3"
Si hay un mercado donde Xbox 360 permanece por delante de PlayStation 3, ese es el norteamericano, y el analista Michael Pachter cree que parte de dicho éxito radica en la diferencia de precio.
El analista de Wedbush Morgan, en unas declaraciones a industrygamers, ha comentado: “Ahora que Xbox 360 tiene mayor disco duro, Wi-fi integrado, y Sony está cobrando por PSN Plus, es realmente difícil para Sony convencer a los consumidores de que PlayStation 3 ofrece un valor significativamente mejor, especialmente al mismo precio. Microsoft tiene un mayor catálogo de DLC y un catálogo de exclusivos comparable”.
No cree que PlayStation 3 pueda superar a Xbox 360 en Estados Unidos: “La única forma de que PlayStation 3 pase a Xbox 360 es que tenga un precio menor que la consola de Microsoft, y eso creo que nunca va a ocurrir. Los costes de la consola de Sony son mayores que los de Microsoft, y su empresa matriz no es tan rentable ni efectiva. Además, Microsoft parece decidida `a ganar`, por lo que no creo que Sony vaya a obtener una ventaja de precios”.
El analista de Wedbush Morgan, en unas declaraciones a industrygamers, ha comentado: “Ahora que Xbox 360 tiene mayor disco duro, Wi-fi integrado, y Sony está cobrando por PSN Plus, es realmente difícil para Sony convencer a los consumidores de que PlayStation 3 ofrece un valor significativamente mejor, especialmente al mismo precio. Microsoft tiene un mayor catálogo de DLC y un catálogo de exclusivos comparable”.
No cree que PlayStation 3 pueda superar a Xbox 360 en Estados Unidos: “La única forma de que PlayStation 3 pase a Xbox 360 es que tenga un precio menor que la consola de Microsoft, y eso creo que nunca va a ocurrir. Los costes de la consola de Sony son mayores que los de Microsoft, y su empresa matriz no es tan rentable ni efectiva. Además, Microsoft parece decidida `a ganar`, por lo que no creo que Sony vaya a obtener una ventaja de precios”.
31 mar 2011
CryTek castigará a los tramposos de Crysis 2
Los chicos de CryTek, los responsables de Crysis, son conscientes de que algunas personas están haciendo trampas en el multijugador de Crysis 2 y aseguran estar tomándose muy en serio este tipo de lucha contra los que explotan los espacios de seguridad que deja el shooter.
"Aquí en CryTek nos tomamos las trampas muy en serio, ahora mismo estamos tomando medidas para eliminar de forma permanente todos los exploits de Crysis 2 y para penalizar a todos los individuos que decidieron utilizarlos", comentó un portavoz del estudio alemán en un post de su blog.
"Queremos agradeceros la paciencia, y aseguraros de que continuaremos trabajando duro para mantener la integridad de Crysis 2 intacta y libre de tramposos", concluye el texto.
"Aquí en CryTek nos tomamos las trampas muy en serio, ahora mismo estamos tomando medidas para eliminar de forma permanente todos los exploits de Crysis 2 y para penalizar a todos los individuos que decidieron utilizarlos", comentó un portavoz del estudio alemán en un post de su blog.
"Queremos agradeceros la paciencia, y aseguraros de que continuaremos trabajando duro para mantener la integridad de Crysis 2 intacta y libre de tramposos", concluye el texto.
30 mar 2011
Xbox 360 cambiará su formato de discos.
La propia Microsoft lo adelanta a sus beta-testers, aunque de momento no informa en detalle.
Microsoft está buscando a "miles" de testeadores para unaactualización de sistema para Xbox 360 que traerá consigo una serie de elementos físicos que serán enviados a los participantes y que permitirán a Microsoft conocer de primera mano el feedback de estos aficionados y prepararse para "una actualización del formato de disco de Xbox 360". De momento no hay detalles sobre en qué consistirá este nuevo formato, aunque a buen seguro las informaciones surgirán en los próximos días puesto que la maniobra de testeo se pone en marcha en sólo un par de semanas.
Los usuarios interesados en testear esta actualización llevada, de momento, en el más absoluto de los secretos deben residir en Estados Unidos y seguir este enlace.
29 mar 2011
Según un medio británico Modern Warfare 3 se presentará a mediados de abril
La revista británica especializada en PlayStation, PSM3, ha anunciado en su sección de noticias que según una serie de fuentes internas de Activision con las que cuentan, Call of Duty: Modern Warfare 3 se anunciará durante el próximo mes de abril.
"El próximo megatón en las series FPS de Activision será anunciado a mediados de abril", asegura el medio. La predicción entronca con la tradición por parte de Activision de anunciar la mayoría de entregas de la marca Call of Duty en el mes de abril (Black Ops, Modern Warfare...).
De momento la información no ha sido confirmada o desmentida por Activision.
"El próximo megatón en las series FPS de Activision será anunciado a mediados de abril", asegura el medio. La predicción entronca con la tradición por parte de Activision de anunciar la mayoría de entregas de la marca Call of Duty en el mes de abril (Black Ops, Modern Warfare...).
De momento la información no ha sido confirmada o desmentida por Activision.
27 mar 2011
Las 12 franquicias más exitosas de la historia del videojuego.
12. CALL OF DUTY
Activision
Fecha de nacimiento: 29 de octubre de 2003
Creador: Ben Chichoski
Número de videojuegos: 12
Ventas totales: 55 millones de unidades
Videojuego más popular: Modern Warfare 2 (22 millones)
Activision
![]() |
Creador: Ben Chichoski
Número de videojuegos: 12
Ventas totales: 55 millones de unidades
Videojuego más popular: Modern Warfare 2 (22 millones)
¿Cómo nació?
La guerra, como en tantos ámbitos de la cultura, siempre ha sido motivo de inspiración para los videojuegos, y así se ha hecho notar en series como Command and Conquer, Battlefield, Brothers in Arms... Pero seguro que a más de uno le sorprendería que los mismos desarrolladores que crearon el fantástico Medal of Honor: Allied Assault fueron los encargados de dar vida a la serie Call of Duty. En efecto, 22 miembros de la compañia estadounidense 2015 Inc. fundaron Infinity Ward para continuar con unas hazañas bélicas que no han parado de sorprender desde entonces, tanto a jugadores como a Activision, que no tuvo más remedio que comprar el 30% de sus acciones debido al potencial armamentístico de una franquicia que avanza siempre hacia el éxito con un ritmo demoledor.
La guerra, como en tantos ámbitos de la cultura, siempre ha sido motivo de inspiración para los videojuegos, y así se ha hecho notar en series como Command and Conquer, Battlefield, Brothers in Arms... Pero seguro que a más de uno le sorprendería que los mismos desarrolladores que crearon el fantástico Medal of Honor: Allied Assault fueron los encargados de dar vida a la serie Call of Duty. En efecto, 22 miembros de la compañia estadounidense 2015 Inc. fundaron Infinity Ward para continuar con unas hazañas bélicas que no han parado de sorprender desde entonces, tanto a jugadores como a Activision, que no tuvo más remedio que comprar el 30% de sus acciones debido al potencial armamentístico de una franquicia que avanza siempre hacia el éxito con un ritmo demoledor.
11. THE LEGEND OF ZELDA
Nintendo
![]() |
Creador: Shigeru Miyamoto
Número de videojuegos: 15
Ventas totales: 60 millones
Videojuego más popular: The Legend of Zelda (6,5 millones)
¿Cómo nació?
Shigeru Miyamoto (diseñador de Nintendo) debió ser un niño inquieto al que alguna vez le debió caer algún que otro castigo por parte de sus padres. Y es que al japonés le encantaba salir de casa para aventurarse en los alrededores de Sonobe (Kyoto) en busca de lagos, bosques y cuevas que explorar. No obstante, seguro que sus progenitores le habrían perdonado muchos sermones si hubieran sabido que, gracias a estas excursiones, hoy millones de jugadores disfrutan de uno de los mejores videojuegos que ha dado la industria del ocio electrónico: The Legend of Zelda. Un videojuego creado también como contraposición al carácter lineal del otro gran título ideado por el gurú (Super Mario Bros), proponiéndonos unas tareas donde a veces había que pensar para resolver problemas.
Shigeru Miyamoto (diseñador de Nintendo) debió ser un niño inquieto al que alguna vez le debió caer algún que otro castigo por parte de sus padres. Y es que al japonés le encantaba salir de casa para aventurarse en los alrededores de Sonobe (Kyoto) en busca de lagos, bosques y cuevas que explorar. No obstante, seguro que sus progenitores le habrían perdonado muchos sermones si hubieran sabido que, gracias a estas excursiones, hoy millones de jugadores disfrutan de uno de los mejores videojuegos que ha dado la industria del ocio electrónico: The Legend of Zelda. Un videojuego creado también como contraposición al carácter lineal del otro gran título ideado por el gurú (Super Mario Bros), proponiéndonos unas tareas donde a veces había que pensar para resolver problemas.
10. GRAN TURISMO
Sony Computer Entertainment
Fecha de nacimiento: 23 de diciembre de 1997
Creador: Kazunori Yamauchi
Número de videojuegos: 6
Ventas totales: 61 millones
Videojuego más popular: Gran Turismo 3 (15 millones)
Sony Computer Entertainment
![]() |
Creador: Kazunori Yamauchi
Número de videojuegos: 6
Ventas totales: 61 millones
Videojuego más popular: Gran Turismo 3 (15 millones)
¿Cómo nació?
La consola PlayStation estaba todavía en desarrollo cuando el diseñador Kazunori Yamauchi tuvo una propuesta que hacerse a sí mismo: crear un ambicioso videojuego de conducción. Apenas quince personas trabajaron a su lado, aunque fueron suficientes para culminar un proyecto que catapultaría la trayectoria de la compañía Polyphony Digital. En efecto, Gran Turismo supuso un enorme éxito, auspiciado por su carácter personal: un simulador de conducción realista con físicas verosímiles y un enorme catálogo de coches reales a pilotar. El sueño de Yamauchi había costado cerca de cinco años de desarrollo en los que muchas veces sentenció "no ver el final del túnel". Hoy, todos sabemos que no fue nada comparado con los proyectos con los que tendría que lidiar en el futuro...
La consola PlayStation estaba todavía en desarrollo cuando el diseñador Kazunori Yamauchi tuvo una propuesta que hacerse a sí mismo: crear un ambicioso videojuego de conducción. Apenas quince personas trabajaron a su lado, aunque fueron suficientes para culminar un proyecto que catapultaría la trayectoria de la compañía Polyphony Digital. En efecto, Gran Turismo supuso un enorme éxito, auspiciado por su carácter personal: un simulador de conducción realista con físicas verosímiles y un enorme catálogo de coches reales a pilotar. El sueño de Yamauchi había costado cerca de cinco años de desarrollo en los que muchas veces sentenció "no ver el final del túnel". Hoy, todos sabemos que no fue nada comparado con los proyectos con los que tendría que lidiar en el futuro...
09. PRO EVOLUTION SOCCER
Konami
Fecha de nacimiento: octubre de 2001
Creador: Konami Computer Entertainment Tokyo
Número de videojuegos: 10
Ventas totales: 69 millones
Videojuego más popular: Pro Evolution Soccer 6 (7 millones)
![]() |
Creador: Konami Computer Entertainment Tokyo
Número de videojuegos: 10
Ventas totales: 69 millones
Videojuego más popular: Pro Evolution Soccer 6 (7 millones)
¿Cómo nació?
Konami ya se había asomado a los estadios de fútbol virtuales a finales de 1991, mediante el videojuego Hyper Soccer. No tuvo escaso éxito, con lo que los nipones siguieron cultivando el subgénero mediante International Superstar Soccer (primer título que mostraba futbolistas grandes y realistas). El estudio de Osaka crecía en logros, hasta que Konami en Tokyo decidió que había que remontar este particular partido interno entre divisiones de la misma compañía. Y ganaron. Con Goal Storm, ISS Pro, ISS Pro 98 e ISS Pro Evolution, la sede de la capital nipona se hizo con el control del fútbol en Konami. No había marcha atrás. La serie Pro Evolution Soccer no era más que una evolución de un carrera previa ya ganada, siendo Shingo "Seabass" Takatsuka el entrenador encargado de dirigirla hacia otra meta más difícil: rivalizar con la serie FIFA.
Konami ya se había asomado a los estadios de fútbol virtuales a finales de 1991, mediante el videojuego Hyper Soccer. No tuvo escaso éxito, con lo que los nipones siguieron cultivando el subgénero mediante International Superstar Soccer (primer título que mostraba futbolistas grandes y realistas). El estudio de Osaka crecía en logros, hasta que Konami en Tokyo decidió que había que remontar este particular partido interno entre divisiones de la misma compañía. Y ganaron. Con Goal Storm, ISS Pro, ISS Pro 98 e ISS Pro Evolution, la sede de la capital nipona se hizo con el control del fútbol en Konami. No había marcha atrás. La serie Pro Evolution Soccer no era más que una evolución de un carrera previa ya ganada, siendo Shingo "Seabass" Takatsuka el entrenador encargado de dirigirla hacia otra meta más difícil: rivalizar con la serie FIFA.
08. SONIC THE HEDGEHOG
SEGA
Fecha de nacimiento: 23 de junio de 1991
Creador: Naotho Oshima, Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara
Número de videojuegos: 45
Ventas totales: 75 millones de unidades
Videojuego más popular: Sonic the Hedgehog 2 (6 millones)
SEGA
![]() |
Creador: Naotho Oshima, Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara
Número de videojuegos: 45
Ventas totales: 75 millones de unidades
Videojuego más popular: Sonic the Hedgehog 2 (6 millones)
¿Cómo nació?
En abril de 1990, Nintendo ya tenía mascota desde hacía unos años (Mario), pero SEGA aún carecía de un personaje emblemático. Esta fue la principal motivación que provocó que su presidente, Hayao Nakayama, ordenara al equipo AM-8 diseñar un videojuego con una mascota que representara a la compañía. La obra debía además demostrar la fortaleza del hardware de Megadrive, destacando la velocidad de la CPU, que se convertiría en inspiración para crear un personaje veloz capaz de rodar y de atacar mediante sus púas mientras continuaba su camino sin parar. Todas estas características conducían al mismo resultado (un erizo) y a un nombre propio (Sonic), que también daría denominación al Sonic Team, un grupo de 15 personas que a partir de entonces proporcionaría alegría -y también alguna decepción- a sus fieles seguidores.
En abril de 1990, Nintendo ya tenía mascota desde hacía unos años (Mario), pero SEGA aún carecía de un personaje emblemático. Esta fue la principal motivación que provocó que su presidente, Hayao Nakayama, ordenara al equipo AM-8 diseñar un videojuego con una mascota que representara a la compañía. La obra debía además demostrar la fortaleza del hardware de Megadrive, destacando la velocidad de la CPU, que se convertiría en inspiración para crear un personaje veloz capaz de rodar y de atacar mediante sus púas mientras continuaba su camino sin parar. Todas estas características conducían al mismo resultado (un erizo) y a un nombre propio (Sonic), que también daría denominación al Sonic Team, un grupo de 15 personas que a partir de entonces proporcionaría alegría -y también alguna decepción- a sus fieles seguidores.
07. GRAND THEFT AUTO
Take-Two Interactive
![]() |
Creador: DMA Design (Rockstar North)
Número de videojuegos: 13
Ventas totales: 100 millones de unidades
Videojuego más popular: GTA San Andreas (20 millones)
¿Cómo nació?
Un Amiga y la necesidad de crear. Eso fue lo que ayudó al británico David Jones a crear su propia compañía en una Escocia carente de desarrolladoras que le pudieran dar empleo. Así fue como nació DMA Design, la empresa que daría vida, aparte de a los Lemmings, al polémico GTA. Todo lo que le hizo falta a este avispado desarrollador fue estudiar el funcionamiento de uno de los motores de juego de su compañía, uno creado para contemplar una ciudad desde una vista de pájaro que seguía el movimiento "parallax" de edificios según lo rápido que se desplazara nuestro protagonista. En otras palabras, algo ideal para plantear un juego de acción y persecuciones dentro de un entorno vivo y repleto de posibilidades. La idea de Grand Theft Auto (en principio conocido como Race-n-Chase) había nacido, aunque costaría 30 meses llevarla a cabo.
Un Amiga y la necesidad de crear. Eso fue lo que ayudó al británico David Jones a crear su propia compañía en una Escocia carente de desarrolladoras que le pudieran dar empleo. Así fue como nació DMA Design, la empresa que daría vida, aparte de a los Lemmings, al polémico GTA. Todo lo que le hizo falta a este avispado desarrollador fue estudiar el funcionamiento de uno de los motores de juego de su compañía, uno creado para contemplar una ciudad desde una vista de pájaro que seguía el movimiento "parallax" de edificios según lo rápido que se desplazara nuestro protagonista. En otras palabras, algo ideal para plantear un juego de acción y persecuciones dentro de un entorno vivo y repleto de posibilidades. La idea de Grand Theft Auto (en principio conocido como Race-n-Chase) había nacido, aunque costaría 30 meses llevarla a cabo.
06. FINAL FANTASY
Square Enix
![]() |
Creador: Hironobu Sakaguchi
Número de videojuegos: 40
Ventas totales: 100 millones de unidades
Videojuego más popular: Final Fantasy VII (10 millones)
¿Cómo nació?
Eran mediados de los 80 cuando Square Enix decidió entrar en la industria japonesa de videojuegos para Famicom Disk System. La situación económica de la compañía era complicada, e Hironobu Sakaguchi (director de desarrollo) decidió que era el momento de crear un juego de rol y fantasía, inspirado en el éxito de Zelda, Dragon Quest o las series Ultima. No contó con excesivo apoyo, y algunas voces afirmaban que todo se debió más a la motivación personal de crear algo exitoso. De hecho, dijo que si hubiera fallado, habría dejado el negocio. Para él, era una última esperanza, y por eso llamó Final Fantasy a la que acabaría convirtiéndose en una mina de oro para Square. Quién diría ahora que Sakaguchi creyó que iba a ser su último videojuego...
Eran mediados de los 80 cuando Square Enix decidió entrar en la industria japonesa de videojuegos para Famicom Disk System. La situación económica de la compañía era complicada, e Hironobu Sakaguchi (director de desarrollo) decidió que era el momento de crear un juego de rol y fantasía, inspirado en el éxito de Zelda, Dragon Quest o las series Ultima. No contó con excesivo apoyo, y algunas voces afirmaban que todo se debió más a la motivación personal de crear algo exitoso. De hecho, dijo que si hubiera fallado, habría dejado el negocio. Para él, era una última esperanza, y por eso llamó Final Fantasy a la que acabaría convirtiéndose en una mina de oro para Square. Quién diría ahora que Sakaguchi creyó que iba a ser su último videojuego...
05. FIFA
Electronic Arts
Fecha de nacimiento: 15 de julio de 1993
Creador: EA Sports
Número de videojuegos: 50
Ventas totales: más de 100 millones de unidades
Videojuego más popular: FIFA 10 (10 millones)
Electronic Arts
![]() |
Creador: EA Sports
Número de videojuegos: 50
Ventas totales: más de 100 millones de unidades
Videojuego más popular: FIFA 10 (10 millones)
¿Cómo nació?
Dejó Electronic Arts en el año 2006 y probablemente muchos ni lo conozcan, pero es uno de los máximos responsables de que se creara la serie de videojuegos FIFA. Bruce McMillan fue -además del cofundador de EA Canada- el productor de un título nacido con el objetivo de romper con los clichés futbolísticos del mundo del videojuego. Nada de vista cenital al estilo Kick Off. El primer exponente de la serie, FIFA International Soccer, haría uso de una perspectiva isométrica para representar unos partidos que sólo tenían equipos nacionales sin licencias, pero que arrojaban una jugabilidad intensa y altamente satisfactoria. Capacidad para innovar que no ha desvanecido con el paso de los años.
Dejó Electronic Arts en el año 2006 y probablemente muchos ni lo conozcan, pero es uno de los máximos responsables de que se creara la serie de videojuegos FIFA. Bruce McMillan fue -además del cofundador de EA Canada- el productor de un título nacido con el objetivo de romper con los clichés futbolísticos del mundo del videojuego. Nada de vista cenital al estilo Kick Off. El primer exponente de la serie, FIFA International Soccer, haría uso de una perspectiva isométrica para representar unos partidos que sólo tenían equipos nacionales sin licencias, pero que arrojaban una jugabilidad intensa y altamente satisfactoria. Capacidad para innovar que no ha desvanecido con el paso de los años.
04. NEED FOR SPEED
Electronic Arts
Fecha de nacimiento: 31 de agosto de 1994
Creador: Distinctive Software
Número de videojuegos: 18
Ventas totales: más de 100 millones de unidades
Videojuego más popular: NFS: Most Wanted (10 millones)
Electronic Arts
![]() |
Creador: Distinctive Software
Número de videojuegos: 18
Ventas totales: más de 100 millones de unidades
Videojuego más popular: NFS: Most Wanted (10 millones)
¿Cómo nació?
Don Mattrick (actual directivo de Microsoft) fue en otra época un destacado desarrollador, encargado de fundar la compañía Distinctive Software, con la cual lanzó al mercado títulos tan recordados comoTest Drive. Un gran éxito que se vio recompensado con la compra de Electronic Arts por 11 millones de dólares y, con ello, la posibilidad de crear nuevos productos bajo una nueva marca: EA Canadá. Tal vez ello permitiera crear un nuevo videojuego de conducción, pero esta vez con carreras de coches deportivos y modelos que difícilmente podríamos tener en la vida real. Así fue como nació Need for Speed, obra que destacó por el comportamiento de los vehículos, por su colaboración con una revista de motor profesional y, por supuesto, por la introducción de unas persecuciones policiales que se convertirían en sello de la franquicia.
Don Mattrick (actual directivo de Microsoft) fue en otra época un destacado desarrollador, encargado de fundar la compañía Distinctive Software, con la cual lanzó al mercado títulos tan recordados comoTest Drive. Un gran éxito que se vio recompensado con la compra de Electronic Arts por 11 millones de dólares y, con ello, la posibilidad de crear nuevos productos bajo una nueva marca: EA Canadá. Tal vez ello permitiera crear un nuevo videojuego de conducción, pero esta vez con carreras de coches deportivos y modelos que difícilmente podríamos tener en la vida real. Así fue como nació Need for Speed, obra que destacó por el comportamiento de los vehículos, por su colaboración con una revista de motor profesional y, por supuesto, por la introducción de unas persecuciones policiales que se convertirían en sello de la franquicia.
Recomendamos:
· NFS Most Wanted: pura y transgresora conducción arcade
· NFS Shift: un interesante acercamiento a la simulación
· NFS Hot Pursuit: el renacimiento del espíritu original
· NFS Most Wanted: pura y transgresora conducción arcade
· NFS Shift: un interesante acercamiento a la simulación
· NFS Hot Pursuit: el renacimiento del espíritu original
03. LOS SIMS
Electronic Arts
![]() |
Creador: Will Wright
Número de videojuegos: Más de 50 (incluyendo expansiones)
Ventas totales: 125 millones de unidades
Videojuego más popular: Los Sims (16 millones)
¿Cómo nació?
A Will Wright siempre le había estado rondando por la cabeza la idea de crear una casa de muñecas virtual. La idea era similar a la de SimCity (creación suya), pero centrado en personas individuales. De ahí pensó en crear un juego arquitectónico, Home Tactics, aunque no quería algo solamente material, sino también social; es decir, un videojuego donde pudieras ser evaluado por la calidad de vida que podías dar a los seres que habitaban en él. Con esta propuesta, Wright se presentó en Maxis... y por poco lo llaman loco (la compañía estaba pasando malos momentos económicos). Pero EA, que había adquirido la desarrolladora, sí se sentó a escucharle. La idea de la casa de muñecas que parecía sólo destinado al público femenino finalmente se convirtió en salvadora de Maxis y en el mayor éxito del gurú hasta la fecha.
A Will Wright siempre le había estado rondando por la cabeza la idea de crear una casa de muñecas virtual. La idea era similar a la de SimCity (creación suya), pero centrado en personas individuales. De ahí pensó en crear un juego arquitectónico, Home Tactics, aunque no quería algo solamente material, sino también social; es decir, un videojuego donde pudieras ser evaluado por la calidad de vida que podías dar a los seres que habitaban en él. Con esta propuesta, Wright se presentó en Maxis... y por poco lo llaman loco (la compañía estaba pasando malos momentos económicos). Pero EA, que había adquirido la desarrolladora, sí se sentó a escucharle. La idea de la casa de muñecas que parecía sólo destinado al público femenino finalmente se convirtió en salvadora de Maxis y en el mayor éxito del gurú hasta la fecha.
02. POKÉMON
Nintendo
![]() |
Creador: Satoshi Tajiri
Número de videojuegos: Más de 50
Ventas totales: 210 millones de unidades
Videojuego más popular: Pokémon Rojo/Azul (23 millones)
¿Cómo nació?
Satoshi Tajiri era todavía pequeño cuando exploraba su zona rural (Machida, en Tokyo) repleta de ríos, arrozales y bosques. Le gustabacoleccionar insectos, le parecía algo misterioso. Tanto, que incluso se los llevaba a casa (en su círculo le conocían como "Dr. Bug"). Pero un día vio cómo -a causa de la urbanización- las especies iban desapareciendo. Él ya era mayor, pero pensó que sería una gran idea motivar a las nuevas generaciones para comprobar la satisfacción que provocaba el coleccionismo de estos seres... y sin salir de casa. Esta fue la inspiración que le llevó a diseñar Pokémon, un título ideado además para compartir con los amigos, como Satoshi hacía con los suyos cuando compartía su afición.
Satoshi Tajiri era todavía pequeño cuando exploraba su zona rural (Machida, en Tokyo) repleta de ríos, arrozales y bosques. Le gustabacoleccionar insectos, le parecía algo misterioso. Tanto, que incluso se los llevaba a casa (en su círculo le conocían como "Dr. Bug"). Pero un día vio cómo -a causa de la urbanización- las especies iban desapareciendo. Él ya era mayor, pero pensó que sería una gran idea motivar a las nuevas generaciones para comprobar la satisfacción que provocaba el coleccionismo de estos seres... y sin salir de casa. Esta fue la inspiración que le llevó a diseñar Pokémon, un título ideado además para compartir con los amigos, como Satoshi hacía con los suyos cuando compartía su afición.
01. MARIO
Nintendo
![]() |
Creador: Shigeru Miyamoto
Número de videojuegos: Más de 100
Ventas totales: 240 millones de unidades
Videojuego más popular: Super Mario Bros (40 millones)
¿Cómo nació?
En una época en que Space Invaders y Pac-Man dominaban el mercado de recreativas, Nintendo no podía quedarse atrás. Lo intentaron con Radar Scope (1980), pero fracasaron. No obstante, el presidente de la compañía -Hiroshi Yamauchi- no vio en esto más que una oportunidad, y decidió encargar a un recién llegado diseñador,Shigeru Miyamoto, aprovechar las cajas recreativas de Radar Scope para crear un título de éxito. Se pensó en realizar una adaptación jugable de Popeye pero, al no poseer los derechos, el nipón tuvo que "conformarse" con crear un personaje que -de ahí en adelante- sería utilizado en gran parte de sus videojuegos. Una gorra para evitar diseñar su pelo, unas cejas y un mono azul fueron suficientes para dar lugar a Mario, protagonista en la que sería su primera aparición: el juego de recreativa Donkey Kong (1981).
En una época en que Space Invaders y Pac-Man dominaban el mercado de recreativas, Nintendo no podía quedarse atrás. Lo intentaron con Radar Scope (1980), pero fracasaron. No obstante, el presidente de la compañía -Hiroshi Yamauchi- no vio en esto más que una oportunidad, y decidió encargar a un recién llegado diseñador,Shigeru Miyamoto, aprovechar las cajas recreativas de Radar Scope para crear un título de éxito. Se pensó en realizar una adaptación jugable de Popeye pero, al no poseer los derechos, el nipón tuvo que "conformarse" con crear un personaje que -de ahí en adelante- sería utilizado en gran parte de sus videojuegos. Una gorra para evitar diseñar su pelo, unas cejas y un mono azul fueron suficientes para dar lugar a Mario, protagonista en la que sería su primera aparición: el juego de recreativa Donkey Kong (1981).
Los mapas multijugador de Battlefield 3 reducirán su tamaño en consolas
Aunque los espacios de combate en el aire serán idénticos.
Recientemente DICE, los creadores de Battlefield 3, señalaron que el videojuego sería reducido en sus versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.
Algo similar ha declarado la compañía a CERFY en un reciente evento celebrado en Chicago, donde han afirmado que los mapas multijugador de Battlefield 3 serán reducidos en consolas.
Esto se debe a que los mapas de PC están ideados para que soporten 64 jugadores, mientras que los de consolas aceptarán 24 usuarios, con lo que se reducirán. Eso sí, los espacios de combate en el aire serán de idéntica magnitud respecto a los que se verán en PC.
Battlefield 3 se lanzará este otoño en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Los credores de Alan Wake dijeron que hacer el juego en una plataforma fue muy ariesgado.
Alan Wake fue anunciado en un principio como un juego multiplataforma para PS3, PC y Xbox 360, aunque posteriormente Microsoft se haría en exclusiva con la licencia y, finalmente, lo publicaría únicamente en su consola de nueva generación. Una decisión muy polémica que a día de hoy sigue generando discusiones.
Los creadores de esta notable aventura, Remedy, han reconocido que éste fue un “negocio arriesgado”, aunque también destacan que el haberse centrado en una única plataforma les facilitó bastante el trabajo en materia tecnológica.
“Nuestra estrategia fue centrarnos en un único foco”, explica uno de los responsables del estudio, Markus Maki. Básicamente, comenta, porque pese a las ambiciosas metas que se habían marcado necesitaban mejorar mucho en algunas áreas, y aun así, reconoce que “no podríamos ser mejores que algunos desarrolladores ahí fuera. Por ejemplo, es el motivo de que no hubiera un multijugador, ya que no teníamos la habilidad deseada y habría sido necesario un esfuerzo enorme.”
El creativo remarca que durante el proceso de desarrollo tuvieron en mente licenciar herramientas gráficas de otros estudios, pero entonces llegó “el gran acuerdo” con Microsoft, que le dio un gran soporte tecnológico, y por eso “PS3 salió de la ecuación.” A partir de ese momento, declara, “cambiamos el riesgo tecnológico por un negocio con riesgo.”
Maki ahonda todavía más en el tema gráfico, indicando que durante un tiempo “estuvimos viendo el Unreal Engine y otras tecnologías gráficas, pero fue antes de que PS3 y Xbox 360 se hubieran estrenado en el mercado”, añade. Así pues, teniendo tres plataformas en mente y haciendo uso de tecnología de otras compañías, Remedy mantuvo una “visión muy optimista” acerca de su ambicioso Alan Wake, pero al final se dieron cuenta que “no era un razonamiento sólido.”
25 mar 2011
PS3 y Xbox 360 no han restringido Crysis 2 en PC
La polémica desatada ayer en torno a qué versión de Crysis 2 está mejor conseguida en consolas continúa. Es Nathan Camarillo de Crytek quien, de nuevo, ha querido restar peso a esta cuestión, aprovechando para asegurar que el juego tomó siempre como base la tecnología del ordenador y posteriormente fue llevado a consolas de sobremesa. Pese a que considera que todas las versiones lucen estupendamente, el miembro de Crytek defiende la solidez audiovisual de la edición para PC. “Fundamentalmente arrancamos en ordenador y después partimos hacia las consolas”, comenta en Games On. “No vamos a hacer un juego para consolas y después llevarlo al PC”, apostilla Camarillo acabando así con los comentarios que aseguran que Crysis 2 se ha restringido en ordenador por su carácter multiplataforma. “La versión para consolas tiene muy buena pinta, pero Xbox 360 es un sistema con cinco años de vida. El juego en PC con todo al máximo es verdaderamente descomunal”, continúa. Sea como fuere, Crysis 2 ha recibido una calificación de 9 sobre 10 en MeriStation. Os invitamos a leer nuestro análisis y a opinar sobre el videojuego de acción en primera persona de Crytek, que llega esta misma semana a las tiendas.
24 mar 2011
EA Los Ángeles trabaja en un nuevo juego de acción en tercera persona
Una oferta de empleo de EA Los Angeles ha desvelado que este estudio, que actualmente trabaja en el nuevo Medal of Honor, prepara también un juego de acción multijugador en tercera persona que todavía no ha sido anunciado.
Según reza la oferta de empleo, se busca a un diseñador senior especializado en la vertiente multijugador, con el objetivo de crear un potente sistema de juego con “escenarios y una jugabilidad memorable.” Este misterioso título hará uso también del motor gráfico de Battlefield 3, Frostbite 2, lo que bien podría suponer la inclusión de escenarios destructibles que ofrezcan un interesante desafío jugable.
Algunos medios han empezado a especular con la posibilidad de que sea una nueva entrega de la serie Mercenaries, aunque de momento tendremos que esperar a que EA realice un anuncio oficial al respecto.
Según reza la oferta de empleo, se busca a un diseñador senior especializado en la vertiente multijugador, con el objetivo de crear un potente sistema de juego con “escenarios y una jugabilidad memorable.” Este misterioso título hará uso también del motor gráfico de Battlefield 3, Frostbite 2, lo que bien podría suponer la inclusión de escenarios destructibles que ofrezcan un interesante desafío jugable.
Algunos medios han empezado a especular con la posibilidad de que sea una nueva entrega de la serie Mercenaries, aunque de momento tendremos que esperar a que EA realice un anuncio oficial al respecto.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Loading
Buscamos Autores
Estamos buscando autores para que nos ayuden a actualizar el blog y no ser siempre los mismo, asi que si se animan podeis enviar nos envía una solicitud al e-mail: grupoxtres@gmail.com


























