The Sims Social, la versión de Facebook del famosos simulador de vida real de Electronic Arts, ha superado ya el número de usuarios activos de juegos tan populares en Facebook como Farmville, de Zynga, líder “indiscutible” hasta ahora dentro de los juegos de la red social más grande del mundo.
En la tabla de usuarios activos diarios (DAU), la primera posición la ocupa CityVille también Zynga, The Sims Social ahora ocupa el segundo lugar, con más de 1 millón de usuarios activos, mientras que Farmville ocupa la 3ª posición. The Sims Social ocupa el 5º puesto en el número total de usuarios (36 millones) cifra que aumenta vertiginosamente, con más de 1 millón de nuevos usuarios cada día.
En lo que respecta a los editores, Zynga es el líder con más de 273 millones de usuarios, seguido por Electronic Arts con unos “modestos” 77 millones de usuarios.
The Sims Social se pusieron en marcha en la primera semana de agosto, y desde ese día han ido convirtiéndose en uno de los fenómenos de esta red social. En el juego los jugadores tienen la oportunidad de crear y personalizar su propio Sim, construir su casa, construir amistades y romances, y tener aventuras con sus amigos de Facebook
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12 sept 2011
16 may 2011
Call of Duty Modern Warfare 3
Iba a ser uno de los grandes anuncios del E3 pero la impaciencia por tener noticias de Call of Duty Modern Warfare 3 ha provocado que los creadores del juego hayan tenido que soltar información. En apenas una semana ya hemos podido ver los primeros teasers del juego, así como conocer detalles de su argumento, de sus modos multijugador y hasta su fecha de lanzamiento.
Campaña
Los rumores (recogidos por IGN) apuntan a que será el 8 de noviembre cuando Activision pondrá a la venta la tercera entrega de su saga de conflictos contemporáneos y por lo que podemos ver la lucha contra un grupo terrorista ruso seguirá centrando el argumento. EE UU, Francia, Alemania e Inglaterra serán algunos de los países en los que se desarrollará la historia que nos meterá de lleno en la III Guerra Mundial, según ha recogido Kotaku.
La batalla que está a punto de estallar trasladará la guerra hasta suelo norteamericano (Nueva York o Washington D.C.) y como suele ser habitual en la saga, la trama estará contada desde los diferentes protagonistas del videojuego (Frost y Sandman serán parte de las fuerzas Delta).
Multijugador
El multijugador de Modern Warfare 3 será desarrollado por un estudio diferente al del modo campaña. Infinity Ward, Raven Software y Sledgehammer Studio están implicados. Ya se ha confirmado la existencia del modo Survival (resistencia ante el ataque de hordas de enemigos) y del modo SpecOps con siete misiones nuevas. En total se han filtrado casi una veintena de mapas multijugador.
Campaña
Los rumores (recogidos por IGN) apuntan a que será el 8 de noviembre cuando Activision pondrá a la venta la tercera entrega de su saga de conflictos contemporáneos y por lo que podemos ver la lucha contra un grupo terrorista ruso seguirá centrando el argumento. EE UU, Francia, Alemania e Inglaterra serán algunos de los países en los que se desarrollará la historia que nos meterá de lleno en la III Guerra Mundial, según ha recogido Kotaku.
La batalla que está a punto de estallar trasladará la guerra hasta suelo norteamericano (Nueva York o Washington D.C.) y como suele ser habitual en la saga, la trama estará contada desde los diferentes protagonistas del videojuego (Frost y Sandman serán parte de las fuerzas Delta).
Multijugador
El multijugador de Modern Warfare 3 será desarrollado por un estudio diferente al del modo campaña. Infinity Ward, Raven Software y Sledgehammer Studio están implicados. Ya se ha confirmado la existencia del modo Survival (resistencia ante el ataque de hordas de enemigos) y del modo SpecOps con siete misiones nuevas. En total se han filtrado casi una veintena de mapas multijugador.
8 may 2011
Nuevos datos de Assassin's Creed: Revelations.
Hace unos días se anunció oficialmente Assassin's Creed: Revelations, el nuevo Assassin's Creed de este año, que llegará en noviembre a PlayStation 3 y Xbox 360 concluyendo las aventuras de Ezio Auditore, esta vez en Estambul, antaño Constantinopla, donde tendrá que acabar con los templarios.
La revista americana Game Informer ha publicado en exclusiva los primeros detalles de esta cuarta entrega de la saga, que se han filtrado rápidamente a través de Internet.
Como la primera imagen dejaba entrever, Ezio es ahora mayor, superando la edad de 50 años. El juego tendrá lugar en la ciudad de Constantinopla / Estambul, dividida en cuatro distritos diferentes, llamados Constantinopla, Bayezid, Imperial y Galata. También habrá misiones fuera de la ciudad, que tendrán lugar en Capadocia, una parte de la actual Turquía, en Anatolia.
Del mismo modo que Desmond, protagonista de toda la saga Assassin's Creed, usa la máquina Animus para poder revivir la vida de sus antepasados como Ezio o Altair, Ezio podrá hacer lo mismo en este juego, reviviendo las andanzas de Altair por la zona.
Ezio tendrá ahora un garfio a su disposición, con el que podrá moverse más rápido por la ciudad, disparándolo hacia los tejados para escalarlos rápidamente. Ubisoft dice que esto puede acelerar el movimiento del juego en torno a un 30%, y además puede usarse como arma y para finalizar combos. La visión de águila de los anteriores juegos, que nos dejaba identificar enemigos o personajes importantes, se ha transformado ahora en el "sentido del águila", que nos ofrecerá información sobre personajes en concreto y hacia dónde se dirijen. Finalmente, Ezio podrá fabricar bombas de diferentes tipos, hasta 300 diferentes, según Ubisoft. Para controlar las bombas y el garfio se usarán los botones Triángulo / Y y Círculo / B, en PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente.
Las partes de Desmond se centrarán más en la resolución de puzles que en juegos anteriores, acompañando la historia principal de Ezio, y además Desmond puede acceder ahora a memorias perdidas, a través de un modo "copia de seguridad" del sistema Animus.
Las misiones secundarias, que plagaban el mapa en juegos anteriores, han sido sustituidas por eventos aleatorios para darle al juego un mayor realismo, de forma que mientras Ezio anda por la ciudad se irá encontrando con problemas que resolver y misiones secundarias que podrá llevar a cabo.
La hermandad de asesinos sigue presente, pero ahora pueden aumentar su nivel hasta el 15 (en La Hermandad era hasta el 10). La guerra por liberar zonas del dominio de los templarios es ahora más compleja, las torres han sido sustituidas por un mayor número de edificios controlados por los templarios, y el jugador puede mejorar y ampliar los edificios que conquiste, así como perder su control si su reputación empeora, aunque podremos intentar defenderlos de ataques de los templarios.
El modo multijugador contará con novedades, como la posibilidad de configurar a nuestro personaje con su propio armamento, y crear clanes con otros jugadores. Finalmente, la animación facial del juego ha cambiado de tecnología, usando una similar a la que ha utilizado L.A. Noire.
La revista americana Game Informer ha publicado en exclusiva los primeros detalles de esta cuarta entrega de la saga, que se han filtrado rápidamente a través de Internet.
Como la primera imagen dejaba entrever, Ezio es ahora mayor, superando la edad de 50 años. El juego tendrá lugar en la ciudad de Constantinopla / Estambul, dividida en cuatro distritos diferentes, llamados Constantinopla, Bayezid, Imperial y Galata. También habrá misiones fuera de la ciudad, que tendrán lugar en Capadocia, una parte de la actual Turquía, en Anatolia.
Del mismo modo que Desmond, protagonista de toda la saga Assassin's Creed, usa la máquina Animus para poder revivir la vida de sus antepasados como Ezio o Altair, Ezio podrá hacer lo mismo en este juego, reviviendo las andanzas de Altair por la zona.
Nuevas habilidades
Ezio tendrá ahora un garfio a su disposición, con el que podrá moverse más rápido por la ciudad, disparándolo hacia los tejados para escalarlos rápidamente. Ubisoft dice que esto puede acelerar el movimiento del juego en torno a un 30%, y además puede usarse como arma y para finalizar combos. La visión de águila de los anteriores juegos, que nos dejaba identificar enemigos o personajes importantes, se ha transformado ahora en el "sentido del águila", que nos ofrecerá información sobre personajes en concreto y hacia dónde se dirijen. Finalmente, Ezio podrá fabricar bombas de diferentes tipos, hasta 300 diferentes, según Ubisoft. Para controlar las bombas y el garfio se usarán los botones Triángulo / Y y Círculo / B, en PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente.
Diseño de juego
Las partes de Desmond se centrarán más en la resolución de puzles que en juegos anteriores, acompañando la historia principal de Ezio, y además Desmond puede acceder ahora a memorias perdidas, a través de un modo "copia de seguridad" del sistema Animus.
Las misiones secundarias, que plagaban el mapa en juegos anteriores, han sido sustituidas por eventos aleatorios para darle al juego un mayor realismo, de forma que mientras Ezio anda por la ciudad se irá encontrando con problemas que resolver y misiones secundarias que podrá llevar a cabo.
La hermandad de asesinos sigue presente, pero ahora pueden aumentar su nivel hasta el 15 (en La Hermandad era hasta el 10). La guerra por liberar zonas del dominio de los templarios es ahora más compleja, las torres han sido sustituidas por un mayor número de edificios controlados por los templarios, y el jugador puede mejorar y ampliar los edificios que conquiste, así como perder su control si su reputación empeora, aunque podremos intentar defenderlos de ataques de los templarios.
El modo multijugador contará con novedades, como la posibilidad de configurar a nuestro personaje con su propio armamento, y crear clanes con otros jugadores. Finalmente, la animación facial del juego ha cambiado de tecnología, usando una similar a la que ha utilizado L.A. Noire.
7 may 2011
Assassin´s Creed: Revelations
La revista Game Informer ha llevado este mes en exclusiva la presentación de Assassin´s Creed: Revelations, el nuevo título de la saga de asesinos desarrollado por Ubisoft. Para empezar, en Revelations podremos controlar tanto al Altair de la Edad Media como al Ezio del renacimiento, sólo que ahora Ezio es mucho más mayor y ronda los 50 años. La misión de Ezio es buscar una especie de "sellos" que albergan las memorias de Altair para así continuar descifrando el misterio de esta eterna guerra entre templarios y asesinos. Desmond volverá a utilizar el Animus y será como siempre el encargado de ir alternando entre un personaje y otro. Este personaje también tendrá su propio modo de juego que ha sido descrito como una especie de "secuencias narrativas estilo puzzle".
El argumento del juego se desarrollará en Constantinopla (actual Estambul) y dividirá la ciudad en cuatro grandes distritos: Constantina, Beyazid, Imperial y Galata. Otra parte del juego tendrá lugar en un sitio distinto, Capadocia (Turquía), aunque todavía no sabemos cuánta importancia tendrá este segundo espacio. Dentro de las ciudades se podrán establecer una especie de comunidades de asesinos similares a las vistas en Assassin´s Creed: Brotherhood.
Assassin´s Creed: Revelations pretende dejar un poco de lado tantas misiones secundarias para implementar más acontecimientos aleatorios que encajen dentro de la partida con mayor fluidez, como por ejemplo darse cuenta de que alguien está siendo robado e intervenir sobre la marcha. Sin embargo, la mayor novedad de este nuevo título con respecto al resto de la saga es una nueva herramienta al servicio de Ezio, una especie de espada-gancho que puede utilizarse para desplazamientos más rápidos de hasta "aproximadamente un 30%" más de velocidad. Por supuesto, esta espada-gancho también podrá ser utilizada para atacar y desequilibrar a los adversarios y así conseguir vistosos combos.
Pero este no será el único nuego gadget de Ezio. Ahora el florentino también cuenta con un sistema para crear cerca de 300 tipos de bombas. El modo multijugador de Assassin´s Creed: Revelations también permitirá más libertad a la hora de customizar a tu personaje y crear gremios. Para terminar, Ubisoft comenta que han utilizado un nuevo sistema de captura facial similar a usado en L.A. Noire. Si todo progresa adecuadamente, podremos ver esta nueva aventura de Altair y Ezio en menos de un año.
30 abr 2011
Need for Speed: The Run utilizará Frostbite 2, el motor gráfico de Battlefield 3
Need for Speed: The Run continúa desgranando los detalles de su desarrollo, y hoy hemos podido saber que el videojuego empleará el motor gráfico Frostbite 2, el engine creado por DICE y que está asombrando con Battlefield 3.
"Creado con el excepcional motor gráfico de DICE, Frostbite 2, Need for Speed The Run llevará el género de la conducción y la acción hasta nuevas cotas, gracias a impresionantes visuales y físicas, y a su interesante guión", especifica Electronic Arts en nota de prensa. "Los impresionantes coches, la conducción intensa y su historia te mantendrán completamente pegado al asiento… Todo el camino desde el puente Golden Gate de San Francisco hasta el edificio Empire State en Nueva York".
“Éste es el año en el que Need for Speed va un nivel más allá,” ha declarado Jason DeLong, Productor Ejecutivo de EA. “Need for Speed The Run va a sorprender al público gracias a su intensidad, su emocionante historia y la sensación acción trepidante. Pero el juego no sería nada sin coches espectaculares y persecuciones a velocidades de vértigo. Eso es precisamente lo que estamos haciendo; conducción explosiva que llevará a los jugadores a flirtear con el desastre a más de 300 kilómetros por hora”.
Need for Speed: The Run se pondrá a la venta en Europa el 17 de noviembre en PC, PS3, Xbox 360, Wii y 3DS.
Se hace oficial Need for Speed: The Run
Se pondrá a la venta el 17 de noviembre de 2011.
En las últimas horas una cadena de tiendas británica había listado un nuevo juego de la serie Need for Speed con el subtítulo de The Run, con tráiler incluido. Poco después Electronic Arts ha lanzado oficialmente el video mostrando el videojuego.
Need for Speed: The Run parece que volverá a las raíces de la serie con persecuciones a toda velocidad, huídas de la policía, coches de ensueño y acción sin tregua. Nos esperan localizaciones como San Francisco, Detroit y New York, en lo que promete que será “la carrera de tu vida”.
En la descripción que acompaña al video puede leerse: “Es llamado The Run. Una carrera ilícita de altas apuestas por todo el país. La única forma de recuperar tu vida es ser el primero desde San Francisco a New York. Sin límites de velocidad, sin reglas, sin aliados. Lo único que tienes a tu lado son tus habilidades al volante y tu gran determinación, mientras plantas cara a cientos de corredores de todo el mundo por las carreteras más peligrosas del país”.
Need for Speed: The Run se pondrá a la venta el 17 de noviembre de 2011.
Assassin's Creed: Revelations será el próximo juego de la serie
Ubisoft lo habría desvelado anticipadamente y por error en su página de Facebook.
Ubisoft podría haber anunciado anticipadamente y por equivocación el próximo título de Assassin´s Creed que llevaría como subtítuloRevelations.
En la página oficial de Facebook de la compañía, ha aparecido publicado durante unos momentos un acceso directo al logo del supuesto nuevo Assassin´s Creed, siendo retirado de manera inmediata. Sin embargo la voracidad de la red ha conseguido guardar un pantallazo de la ventana que daba acceso a la información y del supuesto nuevo logo. Igualmente parece que se ha logrado ver el nombre de Altair escrito en árabe.
Parece que la idea de la compañía era hacer oficial el anuncio deAssassin’s Creed: Revelations durante el mes de mayo, aunque podrían reservarse su puesta en escena por todo lo alto en la conferencia que Ubisoft celebrará en ocasión del E3 el próximo 6 de junio.
En la página oficial de Facebook de la compañía, ha aparecido publicado durante unos momentos un acceso directo al logo del supuesto nuevo Assassin´s Creed, siendo retirado de manera inmediata. Sin embargo la voracidad de la red ha conseguido guardar un pantallazo de la ventana que daba acceso a la información y del supuesto nuevo logo. Igualmente parece que se ha logrado ver el nombre de Altair escrito en árabe.
Parece que la idea de la compañía era hacer oficial el anuncio deAssassin’s Creed: Revelations durante el mes de mayo, aunque podrían reservarse su puesta en escena por todo lo alto en la conferencia que Ubisoft celebrará en ocasión del E3 el próximo 6 de junio.
27 abr 2011
Según los analistas Call of Duty venderá 25 millones de copias y Battlefield. unos 3 o 10 millones
El próximo otoño se lanzará el esperado Battlefield 3 y es bastante más que probable que Activision lance una nueva entrega de Call of Duty, aunque todavía no lo han anunciado de forma oficial.
El analista Doug Creutz de la firma Cowen & Company, ha afirmado a Gamasutra que estima que el próximo Call of Duty venderá la friolera cifra de 25 millones de unidades en su primer año a la venta. Por otra parte estima que Battlefield 3 logrará vender 10 millones de unidades, cifras superiores a los 7 millones que consiguió Bad Company 2.
Igualmente cree que Star Wars: The Old Republic conseguirá vender 1,5 millones de unidades, con una base de suscriptores estable de unos 900.000 usuarios, lo que podría ser suficiente para que EA pudiera rentabilizar la enorme inversión realizada en el juego.
El analista Doug Creutz de la firma Cowen & Company, ha afirmado a Gamasutra que estima que el próximo Call of Duty venderá la friolera cifra de 25 millones de unidades en su primer año a la venta. Por otra parte estima que Battlefield 3 logrará vender 10 millones de unidades, cifras superiores a los 7 millones que consiguió Bad Company 2.
Igualmente cree que Star Wars: The Old Republic conseguirá vender 1,5 millones de unidades, con una base de suscriptores estable de unos 900.000 usuarios, lo que podría ser suficiente para que EA pudiera rentabilizar la enorme inversión realizada en el juego.
19 abr 2011
Microsoft está reclutando personal para la próxima generación de Xbox y Kinect
Hace unas semanas se descubrió que Microsoft comenzaba a buscar profesionales para trabajar en su próxima Xbox, con multitud de referencias que así lo indicaban.
Ahora gracias a la empresa de contratación BINC sabemos que continúan con dichas ofertas de empleo ,y que a su vez han empezado a trabajar también en el próximo Kinect, al menos ateniéndonos a la descripción de estos puestos referidos como “trabajos para la próxima generación de Xbox y Kinect”.
Indagando un poco más se encuentran otras ofertas donde buscan ingenieros para trabajar en el hardware de la próxima Xbox y también para desarrollar dispositivos para Kinect.
Ahora gracias a la empresa de contratación BINC sabemos que continúan con dichas ofertas de empleo ,y que a su vez han empezado a trabajar también en el próximo Kinect, al menos ateniéndonos a la descripción de estos puestos referidos como “trabajos para la próxima generación de Xbox y Kinect”.
Indagando un poco más se encuentran otras ofertas donde buscan ingenieros para trabajar en el hardware de la próxima Xbox y también para desarrollar dispositivos para Kinect.
17 abr 2011
Nuevos rumores sobre la sucesora de Wii. Nombre en clave "Project Café"
En las últimas horas los rumores se han multiplicado, en su mayoría dirigidos al nuevo control que tendrá esta hipotética nueva plataforma. Según adelanta el medio francés 01Net (página que acertó con las especificaciones de NGP), sus fuentes les han asegurado que elnuevo mando de la sucesora de Wii incluirá un pad direccional, dos sticks, dos gatillos, una cámara frontal, y una pantalla de 6 pulgadas que además sería táctil.
Igualmente adelantan que el nombre en clave de la plataforma es “Project Café”, basándose su hardware en una arquitectura similar a la Xbox 360 aunque más potente, con una CPU PowerPC de IBM con tres núcleos y una GPU ATI de la familia R700 con shader 4.1 y memoria RAM de 512 Mb como mínimo.
Por otra parte los británicos de Edge aseguran basándose también en sus propias fuentes, que las funciones de sensor de movimiento de este nuevo mando “serán mejores que las de Move”.
Asimismo recalcan que editoras como Electronic Arts, Activision o Ubisoft ya cuentan desde hace meses con kits de desarrollo para este nuevo sistema.
A estos rumores hay que sumar los de ayer, que entre otras cosas sostenían que esta nueva plataforma ofrecería gráficos en alta definición con resolución a 1080p, que podría llevar soporte para discos Blu-ray, que la máquina se está enfocando hacia las third party y el jugador hardcore, y que sería más potente que los sistemas de alta definición actuales.
Igualmente adelantan que el nombre en clave de la plataforma es “Project Café”, basándose su hardware en una arquitectura similar a la Xbox 360 aunque más potente, con una CPU PowerPC de IBM con tres núcleos y una GPU ATI de la familia R700 con shader 4.1 y memoria RAM de 512 Mb como mínimo.
Por otra parte los británicos de Edge aseguran basándose también en sus propias fuentes, que las funciones de sensor de movimiento de este nuevo mando “serán mejores que las de Move”.
Asimismo recalcan que editoras como Electronic Arts, Activision o Ubisoft ya cuentan desde hace meses con kits de desarrollo para este nuevo sistema.
A estos rumores hay que sumar los de ayer, que entre otras cosas sostenían que esta nueva plataforma ofrecería gráficos en alta definición con resolución a 1080p, que podría llevar soporte para discos Blu-ray, que la máquina se está enfocando hacia las third party y el jugador hardcore, y que sería más potente que los sistemas de alta definición actuales.
15 abr 2011
PlayStation 3 sobrepasa las 50 millones de consolas vendidas en todo el mundo
PlayStation Move, además, vendió por encima de las 8 millones de unidades a comienzos de abril.
Sony ha hecho públicos nuevos datos de ventas de PlayStation 3 en general y de PlayStation Move en particular, y los resultados son tan espectaculares como cabría esperar.
Desde el lanzamiento de PlayStation 3 en todo el mundo, entre 2006 y 2007 en diferentes territorios, la videoconsola de Sony ha vendido 50 millones de unidades a día 29 de marzo de 2011.
El periférico de detección de movimiento de Sony, PlayStation Move, por su parte ha roto a día 3 de abril la barrera de las 8 millones de unidades vendidas.
13 abr 2011
Capcom Resident Evil Revelations es un Resident Evil 6 con todo merecimiento
Masachika Kawata, productor de Resident Evil para Capcom, ha hablado con el portal Nintendo Power Magazine sobre Resident Evil Revelations, la entrega de la serie para Nintendo 3DS.
"Al contrario que Mercenaries, que es sólo acción, Revelations es sobre Survival Horror: El género que Resident Evil estableció", explicó Kawata. "En realidad creo que Revelations es una secuela directa de Resident Evil 5, y estará lleno de nuevas e innovadoras ideas y personajes".
"Al contrario que Mercenaries, que es sólo acción, Revelations es sobre Survival Horror: El género que Resident Evil estableció", explicó Kawata. "En realidad creo que Revelations es una secuela directa de Resident Evil 5, y estará lleno de nuevas e innovadoras ideas y personajes".
9 abr 2011
Sony dice que las portatiles de nintendo son para niños.
El presidente de Sony Computer Entertainment América, Jack Tretton, se ha acordado de la competencia con una serie de duras declaraciones.
Tretton cree que Wii y Xbox 360 “están empezando a perder fuerza en seguir siendo relevantes para el 2011”.
Expresamente sobre Wii ha afirmado que no tiene sentido comprar una consola que no tenga disco duro: “¿Por qué debería comprar un sistema de juegos que no tenga unidad de disco duro?”, se pregunta.
Sobre Kinect también tiene palabras negativas: “Los juegos para los sensores de movimiento son bonitos, pero si solo puedo mover mis brazos seis pulgadas, ¿en verdad se puede sentir que sean juegos por sensor de movimiento precisos?”.
En lo que respecta a la familia de portátiles de Nintendo: “Nuestra visión de la `experiencia Game Boy` es que es una herramienta para el cuidado de los niños, algo que los críos juegan en lo aviones, pero no es algo que una persona de más de 20 años vaya a jugar en un avión. Es muy mayor para eso”.
7 abr 2011
Cerca de 700 mil jugadores han participado en la beta de World of Tanks
Este título multijugador masivo en línea gratuito llegará a Europa el 12 de abril.
Wargaming.net ha confirmado que 700.000 jugadores europeos y norteamericanos han participado en la fase de pruebas beta de World of Tanks, habiéndose disputado en los últimos meses cerca de 5,6 millones de batallas en el belicoso universo de este título multijugador masivo en línea ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
En este título, que ha supuesto un gran éxito para sus desarrolladores en el mercado ruso, tendremos ocasión de pilotar una gran variedad de carros de combate y sumergirnos en un mundo plagado de aliados y enemigos a los que abatir.
El lanzamiento de World of Tanks está previsto para el día 12 de abril.
En este título, que ha supuesto un gran éxito para sus desarrolladores en el mercado ruso, tendremos ocasión de pilotar una gran variedad de carros de combate y sumergirnos en un mundo plagado de aliados y enemigos a los que abatir.
El lanzamiento de World of Tanks está previsto para el día 12 de abril.
Fallout: New Vegas podría tener nuevo contenido descargable el 3 de mayo

La fuente de la noticia ha sido el magazín Qore, que cuenta con una preview del DLC que se pondrá a la venta simultáneamente en las tres plataformas.
6 abr 2011
Rockstar reconoce que de haber una película de GTA la harían ellos mismos
Las series Grand Theft Auto son una de las franquicias más suculentas para los productores cinematográficos a la hora de llevar a cabo las siempre peliagudas adaptaciones del cine a los videojuegos. No obstante Rockstar, los propietarios de la marca, es un hueso duro de roer; y no se van a conformar con cualquier tipo de acuerdo.
"La mayor parte de las películas hechas a partir de videojuegos apestan, mientras que la mayoría de videojuegos hechos a partir de películas suelen ser también bastante horribles", declaró Dan Houser, principal responsable del estudio y co-fundador. "Esto cambiará. El objetivo a menudo parece ser el sacar dinero del éxito de un juego particular, libro, artista de pop, etcétera... y eso normalmente produce resultados mediocres. Si sientes que la propiedad intelectual tiene algo que la haga universal o que podría funcionar en otro medio y que no sirve únicamente para hacer dinero fácil, entonces quizá consigas algo".
¿Veremos alguna vez una película sobre alguna saga de Rockstar como GTA? Houser explica qué tendría que pasar para ello: "Hemos explorado muchos posibles acuerdos cinematográficos, pero de momento hemos decidido no hacer una película. Nos encanta el cine, pero también nos encantan los videojuegos y es de momento en lo que estamos centrados. Si intentáramos hacer una película querríamos hacerla por nosotros mismos, o al menos trabajar en colaboración con los mejores talentos: Así al menos si es mala sabremos que hemos sido nosotros mismos quienes hemos llamado".
"Hacer eso lleva tiempo, y el hacer videojuegos con propiedad ya lleva mucho tiempo", comentó el creativo. "Así que quizá hagamos películas algún día, pero con la propiedad intelectual adecuada y con el acuerdo de socios adecuado, pero no hemos encontrado el momento de hacer todo eso todavía".
"La mayor parte de las películas hechas a partir de videojuegos apestan, mientras que la mayoría de videojuegos hechos a partir de películas suelen ser también bastante horribles", declaró Dan Houser, principal responsable del estudio y co-fundador. "Esto cambiará. El objetivo a menudo parece ser el sacar dinero del éxito de un juego particular, libro, artista de pop, etcétera... y eso normalmente produce resultados mediocres. Si sientes que la propiedad intelectual tiene algo que la haga universal o que podría funcionar en otro medio y que no sirve únicamente para hacer dinero fácil, entonces quizá consigas algo".
¿Veremos alguna vez una película sobre alguna saga de Rockstar como GTA? Houser explica qué tendría que pasar para ello: "Hemos explorado muchos posibles acuerdos cinematográficos, pero de momento hemos decidido no hacer una película. Nos encanta el cine, pero también nos encantan los videojuegos y es de momento en lo que estamos centrados. Si intentáramos hacer una película querríamos hacerla por nosotros mismos, o al menos trabajar en colaboración con los mejores talentos: Así al menos si es mala sabremos que hemos sido nosotros mismos quienes hemos llamado".
"Hacer eso lleva tiempo, y el hacer videojuegos con propiedad ya lleva mucho tiempo", comentó el creativo. "Así que quizá hagamos películas algún día, pero con la propiedad intelectual adecuada y con el acuerdo de socios adecuado, pero no hemos encontrado el momento de hacer todo eso todavía".
4 abr 2011
Final Fantasy XIV sera gratuito
Que Final Fantasy XIV fue un fracaso no es un secreto para nadie, y en esa misma línea encaja la decisión de Square Enix de mantenerlo como videojuego gratuito a pesar de que inicialmente y durante los primeros meses el título contaba con cuotas mensuales. Esto será la constante en la política de pagos del programa hasta que se implementen una serie de cambios y mejoras de los que de momento nada se ha concretado.
El productor del título ha declarado que los problemas del videojuego, que la prensa acreditó en su momento, se debían a la falta de experiencia del equipo que fue reemplazado a posteriori por el del productor Naoki Yoshida. El propio Yoshida ha sido el encargado de mandar un mensaje a los aficionados prometiéndoles mejoras en el maltrecho título.
"La razón por la que hacemos esto es lo que mostramos a los jugadores, sí, nos está costando un montón de dinero que no vamos a recuperar, pero nos estamos tomando en serio el llevar a cabo estos cambios", explicó Yoshida. "Esta es una de las maneras en las que se lo demostramos".
El productor del título ha declarado que los problemas del videojuego, que la prensa acreditó en su momento, se debían a la falta de experiencia del equipo que fue reemplazado a posteriori por el del productor Naoki Yoshida. El propio Yoshida ha sido el encargado de mandar un mensaje a los aficionados prometiéndoles mejoras en el maltrecho título.
"La razón por la que hacemos esto es lo que mostramos a los jugadores, sí, nos está costando un montón de dinero que no vamos a recuperar, pero nos estamos tomando en serio el llevar a cabo estos cambios", explicó Yoshida. "Esta es una de las maneras en las que se lo demostramos".
Treyarch quiere realizar una secuela de Call of Duty: Black Ops.
Tras el éxito que ha cosechado Call of Duty: Black Ops en todo el mundo, Treyarch espera que Activision les permita realizar una secuela directa del juego.
El community manager de Treyarch, Josh Olin, fue preguntado por la revista oficial de Xbox en Reino Unido si tras el éxito del juego esperan trabajar en una secuela: “Su suposición es tan buena como la mía. Estamos muy felices con Black Ops, fue increíble. Todo el mundo esperaba que fuera un éxito. Sabemos lo bien que lo hizo Modern Warfare 2 en el 2009, rompiendo todos los records establecidos, así que el hecho de que Black Ops batiera sus records también fue impresionante. Estamos muy felices de trabajar en los DLC tras acabar el juego, ya que nos ha permitido volver a él”.
Call of Duty: Black Ops ha logrado vender solo en Estados Unidos unos 13,7 millones de unidades hasta la fecha.
El community manager de Treyarch, Josh Olin, fue preguntado por la revista oficial de Xbox en Reino Unido si tras el éxito del juego esperan trabajar en una secuela: “Su suposición es tan buena como la mía. Estamos muy felices con Black Ops, fue increíble. Todo el mundo esperaba que fuera un éxito. Sabemos lo bien que lo hizo Modern Warfare 2 en el 2009, rompiendo todos los records establecidos, así que el hecho de que Black Ops batiera sus records también fue impresionante. Estamos muy felices de trabajar en los DLC tras acabar el juego, ya que nos ha permitido volver a él”.
Call of Duty: Black Ops ha logrado vender solo en Estados Unidos unos 13,7 millones de unidades hasta la fecha.
3 abr 2011
3DS alcanza las 303.000 unidades vendidas en Europa
Nintendo UK, o lo que es lo mismo, la división británica de Nintendo, ha ofrecido los primeros datos de venta de su consola portátil 3DS tras su estreno la semana pasada.
Según revela la compañía, la portátil 3D ha vendido 303.000 unidades en toda Europa, 113.000 de las cuales se encuentran en manos británicas. ¿En cuánto tiempo? En sus dos primeros días de disponibilidad.
Según revela la compañía, la portátil 3D ha vendido 303.000 unidades en toda Europa, 113.000 de las cuales se encuentran en manos británicas. ¿En cuánto tiempo? En sus dos primeros días de disponibilidad.
No obstante, esta cifra de venta en Reino Unido ha superado lo que en su momento consiguieron tanto Wii como DS en su lanzamiento: 105.000 y 87.000 unidades respectivamente.
"Nintendo 3DS permite que la gente pueda experimentar por vez primera la tecnología 3D, tanto de forma móvil como en casa, diversión y sorpresas para el disfrute de todos", señalaba Laurent Fischer, director de marketing de Nintendo Europa.
"Nintendo 3DS permite que la gente pueda experimentar por vez primera la tecnología 3D, tanto de forma móvil como en casa, diversión y sorpresas para el disfrute de todos", señalaba Laurent Fischer, director de marketing de Nintendo Europa.
La tienda oficial de EA lista Battlefield 3 para el 2 de noviembre
Si se confirma, se lanzaría hipotéticamente una semana antes que el próximo Call of Duty.
Si la información es cierta, y tal como lo han recogido distintos medios internacionales, el esperado Battlefield 3 podría ser lanzado el 2 de noviembre.
La tienda oficial de EA llegó a listar durante un tiempo el citado 2 de noviembre como fecha de lanzamiento de Battlefield 3, siendo retirada posteriormente. EL día 2 de noviembre cae en miércoles, y según reporta el medio británico CVG, esta fecha no se corresponde con los patrones habituales de lanzamientos ni en Estados Unidos, donde suelen salir en martes, ni en Europa, donde lo hacen el viernes o jueves.
Si esta fecha es cierta, Battlefield 3 se lanzaría antes que el próximo Call of Duty, entrega de Activision que suele salir año tras año sobre el 9 de noviembre, como atestiguan los tres últimos juegos.
Esta información dista mucho de ser oficial, aunque al ser listado por la tienda de EA y retirado posteriormente, parece que puede gozar de cierta credibilidad.
La tienda oficial de EA llegó a listar durante un tiempo el citado 2 de noviembre como fecha de lanzamiento de Battlefield 3, siendo retirada posteriormente. EL día 2 de noviembre cae en miércoles, y según reporta el medio británico CVG, esta fecha no se corresponde con los patrones habituales de lanzamientos ni en Estados Unidos, donde suelen salir en martes, ni en Europa, donde lo hacen el viernes o jueves.
Si esta fecha es cierta, Battlefield 3 se lanzaría antes que el próximo Call of Duty, entrega de Activision que suele salir año tras año sobre el 9 de noviembre, como atestiguan los tres últimos juegos.
Esta información dista mucho de ser oficial, aunque al ser listado por la tienda de EA y retirado posteriormente, parece que puede gozar de cierta credibilidad.
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